前半會放連結當作目錄區,後半就是整體心得,雖然沒有重大劇透,但想要一片白紙的體驗就不建議閱讀。
※算有劇透
難度:困難模式
※註1:我沒有自我挑戰傾向,所以該用的道具、絕技都會用,目標能過就好
※註2:三周目打過的關卡開very easy,分歧後因為沒時間慢慢破直接very easy看劇情
※打法多個人喜好,以下不專業心得
事前須知:
小時候不知道為什麼家裡有買,智冠製作的戰棋遊戲,改編自冷門的中國古典文學。印象最深的是和家人一起玩這個遊戲,長大後只要有空也會拿出來回味一下。
雖然沒什麼知名度,畫面某種程度上來說有點悲劇(當時的3D技術XD),內容不多,大概3個小時左右可以完成劇情模式,但是關卡設計和兵種設計卻能感覺到製作團隊的用心,還有隱藏兵種的設定增加耐玩和挑戰性。
故事設定還是以沒什麼討論度的古典文學作品為基礎,這點很新鮮,我玩了以後會想了解原作。
作為一個戰棋遊戲它做的很好,該有的都有。不過要說有什麼讓我覺得可以更好的地方,大概就是某些兵種讓我覺得玩對戰模式的時候怎麼樣都不會想選XD