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2023-02-01

2022-09-14

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遊戲│幻想大陸戰記:盧納基亞傳說

事前須知:

  • 玩法及原則:只玩劇情模式,難度困難,遊戲標準是「能過就好」,主玩內建騎士不玩在野,不玩練功關卡、不玩裝備、不玩補品、職業不雙修,我只是想收集劇情、代入那個國家。
    我知道有的玩法會比較強、比較輕鬆,但可能我懶或者個人偏好就不會那樣玩。這篇也不是攻略,是個人心得分享,劇情模式難度不高,上手後隨便玩都會過,所以看看就好。
  • 劇情心得有大量劇透,閱讀時請留意
  1. 整體的一些感想
  2. 各勢力綜合評比排序
  3. 各勢力簡評
  4. 怪物心得
  5. 職業心得
    1. 男性職業
    2. 女性職業
  6. 劇情感想
    1. 諾查里歐王國(藍)
    2. 蓋・穆魯共和國(紅)
    3. 瑪那・薩利齊亞法王國(紫)
    4. 忍族(綠)
    5. 密涅瓦群島聯邦(黃)
    6. 古斯塔法神聖帝國(黑)
  7. 連結

2019-08-13

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遊戲│平妖傳

小時候不知道為什麼家裡有買,智冠製作的戰棋遊戲,改編自冷門的中國古典文學。印象最深的是和家人一起玩這個遊戲,長大後只要有空也會拿出來回味一下。

雖然沒什麼知名度,畫面某種程度上來說有點悲劇(當時的3D技術XD),內容不多,大概3個小時左右可以完成劇情模式,但是關卡設計和兵種設計卻能感覺到製作團隊的用心,還有隱藏兵種的設定增加耐玩和挑戰性。
故事設定還是以沒什麼討論度的古典文學作品為基礎,這點很新鮮,我玩了以後會想了解原作。

作為一個戰棋遊戲它做的很好,該有的都有。不過要說有什麼讓我覺得可以更好的地方,大概就是某些兵種讓我覺得玩對戰模式的時候怎麼樣都不會想選XD