
我是重製版推出後才加入的新玩家,我會以「已知是老遊戲的前提下遊玩的新玩家」+「首輪心得」的角度來撰寫本篇心得,如有不精確的地方還請海涵,本篇為個人主觀想法,還請留意這點。
沒有舊版的回憶加成之下我還是玩得滿開心的,立繪和2D美術非常賞心悅目,就算用現代的審美觀去看也完全不過時,一樣精緻。
連路人NPC的立繪品質也不遜於主角群,以當年來說到底是在用心什麼(稱讚)
自由度說高確實滿高的,我可以同時當武士兼職醫生,還在家裡開診所,都不知道醫生是副業還是武士是副業
不過遊戲模式較為固定,所以作業感會隨著遊戲時間變重,整個遊戲機制不脫離幾個重點:
- 小遊戲大集合
- 提升主角的能力和身分
- 探索新要素
小遊戲大集合
太閤立志傳本身的玩法,就是將所有養成、工作和戰鬥的過程化為一個又一個的小遊戲。
比如殺價時會玩拉霸,練習弓箭和鐵砲時會玩射箭小遊戲。
個人覺得他的小遊戲做得還不錯,因為玩家必須要不停的重複遊玩這些小遊戲,所以時間不能做得太長,不然撐不了很多輪就會感到疲乏,它在遊戲時長和節奏上做到了不錯的平衡。
跟同樣是小遊戲大集合的俠客風雲傳相比,太閤的養成刷起來快多了,也乾脆很多,不會讓人有過於冗長耗時的感受,這點對多輪遊戲來說很重要。
到目前為止有2個小遊戲我無法忍受,首先合戰系統我一定要給差評,無論是攻城還是野戰我都感受不到樂趣,如果要享受在戰國打仗的樂趣我還是比較推信長之野望(無雙沒玩過不予置評)
合戰有不有趣我覺得影響很大,野戰系統採用戰棋機制,以戰棋來說就真的只是走格子,玩起來趣味性不高。
再來是射擊類小遊戲,太難了,但這是我的缺點不是遊戲的缺點。
提升主角能力
這也是小遊戲大集合的一環,主人公需要到處送茶和拜師學藝來提升自己,之後想去做什麼都會比較方便。
很有趣的一點是雜魚屬下不知道要做什麼的時候系統也會自動派去修練(提升自我)然後都會修練失敗(告訴我,你們還能做什麼?)
探索新要素
第一輪之所以最有趣就是因為有很多未知的事物可以探索,所以我很推薦不看攻略玩,尤其第一輪務必要自行體驗!
自由度
這也是一個重要賣點,甚至是很多太閤迷推薦這個遊戲時會提的一個重點。
首先所有號稱有自由度的遊戲都是一個比較級,不可能有遊戲有完全的自由度,如果有完全的自由,遊戲也未必會有趣,所以我認為自由度比較像是一個加分。
太閤的自由度建立在身分的選擇上,你可以扮演日本戰國好幾百位人物,從家喻戶曉到聽都沒聽過的都可以扮演,這聽起來很理想,但是玩起來會有趣嗎?
像我第一輪玩秀吉,他是太閤系列的歷代主角,玩秀吉這個角色既有劇情又能享有一定的自由度,想自由的時候就跳脫劇本,想看劇情就跟著歷史和系統走。
另外還有職業選擇,你可以當武士,但除了武士還有沒有其他身分?是不是可以同時當醫生?或是辭職不幹專心當商人?
我覺得太閤很有趣的一點是,它鼓勵玩家多方嘗試,所以當玩家不聽從系統的建議時,懲罰機制並不重,這得以讓玩家想做什麼就做什麼。
譬如,我當上國主以後信長叫我跟他去打三好家我不從,私下跑去打毛利害信長惡名變高,後來信長叫我去打謙信我還是沒理他,跑去打北條信長惡名又更高了。
但是信長都沒責備過我XDDD
我下屬裡有雜魚也通通送過去給信長,節省資金的同時信長還會感謝我,還偷用軍資金跑去幫自己消除惡名,我這家臣當得超坑人的XDD
但是玩秀吉以外的人物都能夠這麼有趣嗎?這點我要先打個問號,畢竟不是每個人物都有製作組幫他們設計劇情可看,所以關於這點可能要實際玩一遍才會知道。
不了解日本戰國可以玩嗎
太閤系列本質是歷史模擬遊戲,那麼對日本戰國沒有任何了解玩起來會有趣嗎?
我的看法是無論你懂不懂歷史都有辦法玩歷史模擬遊戲,我認為所有遊戲的選擇前提都只在有沒有興趣。
我不懂戰國的時候玩了信長之野望,第一次知道他們的族譜這麼混亂,有人的本名和通稱是兩回事,也有人不停地改名。上杉謙信原來和長尾景虎是同一個人,毛利三兄弟原來有兩個不姓毛利。
略懂戰國的時候再去玩太閤又是另一種感受,也許之後我會想扮演某些角色,只為了嘗試扭轉他們原本的悲劇,這是我出於對人物身世的悲憫,不再只是像戰略遊戲或割草遊戲一樣,只是看數值辦事。
這是玩太閤立志傳和信長之野望或無雙系列很大的不同,我們真的嘗試在扮演歷史人物,去體驗他們的戰國人生。
腦補是你的朋友
然後這類自由度很高的遊戲,我覺得都要有一點腦補技能才能玩得長久、玩得有樂趣。
像我玩模擬市民其實都玩不久,因為我不知道看小人吃喝拉撒結婚生子養寵物有什麼樂趣,可是看別人玩就很好玩,因為實況主會幫他們的小人做設定、設計屬於他們的世界觀,就像在看一個故事,但這個故事又會因為遊戲的隨機性出現一些連實況主都沒有預料到的意外驚喜。
模擬市民如此、太閤也是,提升自我、侍奉君主甚至自己當大名這個套路終有一天會被玩膩,但是一旦將腦補技能點下去,你將自己帶入戰國的世界,那就不一樣了。
我如果用史觀看待秀吉的正妻寧寧,我會覺得他是我必須好好對待的好女人,不再只是一個系統附贈給我的老婆
我會推薦太閤立志傳嗎?
如果有人問我會不會推薦太閤立志傳給任何人,我的答案是不會。並非這個遊戲不好,而是遊戲主旨已經非常明確了,加上玩法比較偏古早一點(畢竟是老遊戲重製),所有老遊戲有的缺點太閤當然也不會少,PC版的價格相較之下也比較高一點,簡單來說就是很挑玩家。
定位上還是比較小眾一點,我認為有興趣的人不需要推薦就會去嘗試了,所以不需要推薦,光是遊戲簡介、畫面和玩法就可以先篩選一批玩家。
題外話:這個世界上的遊戲很多,我是心中不存在必玩遊戲的人,如果看著一款遊戲然後內心有猶豫,那我覺得就是不要買也不要玩XDD
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