2021-05-29

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遊戲│My Lovely Daughter

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這部遊戲蠻有爭議的,首先就是為何可以上架的問題,再來是有藏著滿滿惡意、虐待玩家的嫌疑,實際玩過以後我覺得這部份還好,不過先說我並不推薦。
因為遊戲性方面有待加強(委婉),我大概玩到中後期就覺得作業感很重、了無意義,跑去看了結局後只覺得幸好沒浪費時間繼續玩,這什麼鳥結局浪費我時XD

一個失去記憶的煉金術士醒來,為了尋找記憶、拯救女兒,他決定製造人造人並殺死他們獲取高級原料和他們的情感注入女兒的靈魂當中,以試著喚醒她並且要不定期的到城裡買防腐劑防止女兒的身體在靈魂恢復之前便腐壞。
先說這個遊戲被詬病惡意的點在哪:(不過個人都可以接受)

  • 製造出活生生的人造人女兒,目的是要殺死她們,哪怕有些人造人女兒打從心底愛著你、為你著想,這一切都是為了拯救你親生的女兒。
  • 殺死他們之前要跟他們培養感情、讓她們去工作幫你賺錢,你要送禮物給她們、陪她們玩一天,人造人女兒要是和你感情好還會寫信給你訴說自己的內心,但你終究還是要殺死他們
  • 殺掉就算了還要用最殘酷的方式殺掉她們

整個劇本最諷刺的地方是:
比起你那個從未開口說話、一次一次讓你陷入焦慮之中的親女兒,這些人造人女兒似乎更有感情。而且你送她們禮物、陪伴她們,比起那個坐在床上苟延禪喘親生女兒,她們更像是你真正的女兒,至少對玩家來說是這樣。

我最喜歡冰寫的信,當初要殺掉第一個培養出的冰的女兒有點不捨,不過作為玩家也只能下手了。還有一個是失敗品女兒,把三個不同的元素混合在一起以製造而出,其實我還蠻喜歡失敗品的,所以會跑去陪伴她、常常送她禮物,正因為她對自己殘缺的一切感到失落,所以我更想好好呵護她。只可惜最後是被我殺了。

我大概到中後期才知道怎麼製造除了三個相同元素以外的女兒,想說怎麼一直沒有喜悅出現。第一個製造出的喜悅是花朵,真的是一個非常非常可愛的兒,殺掉她的時候還說自己這短暫的一生很幸福,這叫我怎麼下得了手!但還是下手了。

這個遊戲唯一塑造成功的地方是惡人主角,沒有任何洗白的空間。
尤其看了結局,說是要救女兒其實也只是為了他自己而已,女兒?妻子?不重要。
光是從之前主角各種殘殺女兒、把他們當成工具的行為,你就很難覺得他只是為了救親生女兒的不得已了,否則為什麼要用那些殘酷的方式殺害她們?
玩完後覺得很疲累,最後索性去看實況當成一個完結(活在一個有實況的時代真好)

不知道該怎麼說我的心情,這個遊戲根本沒有要探討哪邊的女兒更重要或是為了救摯愛殺掉千千萬萬的無辜生命這種道德拉扯問題,感覺它就只是想表達這父親就只是個純粹的惡人而已,救女兒不過是個表象的動機,其實一切都只是為了鞏固自己的權利和生命。
老實說有點可惜,明明題材還蠻好的結果卻發揮成這樣,畫風也很有自己的特色,本來還是我很期待的作品呢。

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